系列最后一篇提供复核与复现地图。实验包含桌面 C++/Qt 应用和浏览器实现。二者让我们在不同运行环境观察同一问题,但名称相似并不保证代码路径或数值行为完全一致。

C++/Qt 侧可从 `model` 开始:状态特征、动作分数、更新及模型存取构成策略核心。`game` 负责街次推进、下注、底池结算与 `finishHand` 等终局流程。`card` 用于核查牌堆表示和牌力计算。`mainwindow` 连接可见界面、输入和模拟;判断日志数字对应哪个时点时需要它。
浏览器侧有独立 web engine,适合反复运行和可视化动作,但必须直接对比其奖励、特征与随机处理。不能假定一个实现修改的常量会自动出现在另一个实现。

模型快照连接代码与观察。cheolsu、younghee、minsu 说明,相似外部动作可能来自不同内部偏好。快照只是某个训练时点的样本,应连同文件名、提交、配置和随机种子保存。不要由单个权重推断完整策略,还要追踪特征向量和动作选择函数。
实用阅读顺序是:先找到牌局结束时 chip delta 的计算,再检查 `finishHand` 的转换,跟踪该值如何进入回合更新,载入保存权重并对比动作分数,最后在 Qt 界面与 web engine 重放等价初始条件。实现差异要作为实验变量记录。
范围限制非常重要:公开源码是调查策略坍缩时的 diagnostic snapshot。它不声称文中建议的奖励重构、混合对手训练或改进信用分配已经实现,更不声称行为已修复。此前的保护条件只是 containment,并非根因修复。后续改动需要独立提交,并采用相同的多种子评估协议。
这张地图旨在让其他开发者不过度解读地复核观察。源码、模型、复现设置和失败样例共同构成下一轮实验的基线。
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项目根目录
CMakeLists.txt
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README.md
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models/
models/cheolsu.model
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models/minsu.model
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models/younghee.model
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src/
src/card.cpp
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src/card.h
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src/dealer.cpp
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src/dealer.h
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src/game.cpp
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src/game.h
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src/main.cpp
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src/mainwindow.cpp
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src/mainwindow.h
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src/model.cpp
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src/model.h
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web/
web/css/table.css
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web/index.html
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web/js/engine.js
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web/js/ui.js
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web/poker.mariago.kr.conf
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web/test.mjs
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COMMENTS · CHAPTER 04
MariaGO 扑克 AI 实验的源码与工具地图 评论 0
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