La última entrega es un mapa para revisión y reproducción. El experimento incluye una aplicación de escritorio C++/Qt y una implementación en navegador. Ambas muestran el problema en entornos distintos, pero nombres similares no garantizan rutas ni comportamiento numérico idénticos.

En C++/Qt se empieza por `model`: características, puntuaciones de acción, actualización y persistencia forman la política. `game` controla calles, apuestas, reparto del bote y finales como `finishHand`. `card` contiene representación de la baraja y fuerza de mano. `mainwindow` conecta interfaz, entrada y simulación, útil para saber qué estado representa una línea del log.
El navegador tiene un web engine separado. Facilita repeticiones y visualización, pero recompensa, características y azar deben compararse directamente con el código nativo. Un cambio en una implementación no se presume aplicado a la otra.

Los snapshots enlazan código y observación. Cheolsu, younghee y minsu muestran que movimientos parecidos pueden nacer de preferencias distintas. Cada snapshot es una muestra temporal: debe conservarse con archivo, commit, configuración y semilla. Un peso aislado no define la estrategia; también se siguen vector de características y selección.
El orden práctico es localizar el chip delta al cerrar la mano, revisar su transformación en `finishHand`, seguirlo hasta la actualización del episodio, cargar pesos y comparar puntuaciones. Después se reproducen condiciones equivalentes en Qt y web; toda diferencia es una variable experimental.
El alcance importa: la fuente publicada es un diagnostic snapshot de la investigación. No afirma que el rediseño de recompensas, los rivales mixtos o el nuevo crédito estén ya implementados ni que hayan corregido la conducta. La protección anterior es containment, no reparación causal. Cada cambio posterior necesita commit propio y el mismo protocolo con semillas.
El mapa permite reexaminar la observación sin exagerarla. Fuente, modelos, ajustes de reproducción y fallos forman juntos la línea base.
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Raíz del proyecto
CMakeLists.txt
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README.md
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models/
models/cheolsu.model
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models/minsu.model
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models/younghee.model
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src/
src/card.cpp
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src/card.h
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src/dealer.cpp
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src/dealer.h
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src/game.cpp
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src/game.h
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src/main.cpp
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src/mainwindow.cpp
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src/mainwindow.h
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src/model.cpp
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src/model.h
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web/
web/css/table.css
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web/index.html
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web/js/engine.js
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web/js/ui.js
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web/poker.mariago.kr.conf
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web/test.mjs
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COMMENTS · CHAPTER 04
Mapa de fuentes y herramientas del experimento de póquer de MariaGO 0 comentarios
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