AI board game laboratory

Despacio, con la IA,
una jugada cada vez.

MariaGO no es un portal lleno de enlaces a juegos. Es un proyecto de desarrollo personal en el que las personas juegan a juegos de mesa contra IA entrenadas con registros de partidas reales, y en el que dejamos por escrito lo que descubrimos al implementar nosotros mismos el criterio de los modelos y las reglas de los juegos.

What makes it different

Partidas más cercanas a la exploración que a la competición

Más que ganar rápido, valoramos observar por qué la IA eligió una jugada y volver para continuar una partida que dejaste a medias.

01 · TRAINED AI

No es un bot que solo sigue reglas

El modelo de go aprende la relación entre las posiciones y las jugadas siguientes a partir de registros de partidas de aficionados avanzados y profesionales. El sesgo de coordenadas en los datos de entrenamiento y las jugadas ilegales se comprueban y corrigen mediante partidas reales.

02 · NO CLOCK

Sin límite de tiempo por jugada

Las partidas de go no tienen byo-yomi ni temporizador de turno. Toca un punto vacío una vez para ver la jugada en vista previa y vuelve a tocar para confirmarla, así que no hace falta darse prisa ni siquiera en una pantalla pequeña.

03 · CONTINUE LATER

Las partidas en pausa te esperan

El tablero y el registro de la partida se guardan después de cada jugada. Vuelve desde el mismo navegador y se restaurará tu partida en curso; además, puedes abrir una nueva variante desde cualquier punto del registro.

Field notes

Últimas notas de investigación

En lugar de repetir reglas generales de juego, registramos los problemas con los que nos topamos de verdad al construir MariaGO y los límites de la implementación actual.

La heurística y Gemma 4 se jugaron por separado

Cinco partidas contra R5, una serie en la que la función de puntuación elegía la jugada, y tres partidas que Gemma 4 perdió tras estudiar la heurística. La elección de IA solo afecta a ese navegador.

Pases, detección de ko, rangos y heurística, mejorados a la vez

Redujimos los pases prematuros y los riesgos de doble atari, y diferenciamos el ko de la captura tras rellenar según la forma actual del tablero. También se explican los rangos e historiales por cliente y las mejoras de la heurística de evaluación.

Menos huidas inútiles en escaleras y menos pases

La IA ahora lee las escaleras en las que escapar solo lleva de nuevo al atari y evita esas jugadas, y en posiciones de escalera busca otra jugada legal en lugar de pasar.

Menos entradas en la boca de tigre del rival y menos rellenos de las propias

La IA ya no se mete en una boca de tigre del rival donde sería capturada de inmediato, ni rellena las suyas sin motivo. Las jugadas que capturan piedras o salvan grupos cercanos siguen permitidas como excepciones.

Conseguir que la IA lea bien las coordenadas de 19×19

Cuando la cuadrícula se escribía de otra forma, el modelo solo jugaba en la esquina inferior derecha. Te contamos por qué alineamos el formato de coordenadas entre el entrenamiento y el juego y comprobamos la precisión por cuadrante.

La verdadera razón por la que el recuento automático es difícil

Contar puntos vacíos no es lo mismo que decidir qué piedras están muertas. Explicamos qué calcula el recuento actual y qué hay que tener en cuenta al leer su resultado.

Playground

Juegos y rompecabezas

Esto es lo que puedes hacer antes de seguir un enlace. Cada servicio se abre en su propia sala de juego, y las funciones y el grado de acabado varían de un juego a otro.

Juego de mesa de estrategia

Othello

Enfréntate a la lectura de la IA en un juego de encerrar y voltear fichas.

Juego de conexión

Gomoku

Lee las amenazas en filas, columnas y diagonales mientras tú y la IA competís por conectar cinco.

Juego de mesa tradicional

Janggi

El ajedrez coreano, en el que sopesas los movimientos del carro, el cañón y el caballo frente a los límites del palacio.

Juego de mesa de estrategia

Ajedrez

Desde el desarrollo de las piezas hasta la seguridad del rey, experimenta con decisiones que cambian en cada posición.

Rompecabezas lógico

Sudoku

Rellena filas, columnas y cuadros de 3×3 sin repetir números y comprueba tu razonamiento paso a paso.

Rompecabezas espacial

Puzzle deslizante

Usa el único hueco libre para ordenar las fichas e intenta acortar tu recorrido.

Estrategia territorial

Guerra de virus

Un juego de estrategia en el que te clonas y saltas para expandirte y convertir las piezas del rival en tuyas.

Rompecabezas de palabras

Crucigrama

Completa las palabras usando las letras donde se cruzan las pistas horizontales y verticales (en coreano).

Juego de cartas

Póquer de siete cartas

Empieza con 30.000 millones de fichas, elige tus cartas y apuestas y compite con las IA Cheolsu, Younghee y Minsu por la última pila.

From the maker

Publicamos el proceso, no solo el resultado

Detrás de la simple frase “la IA juega” hay una cadena de problemas distintos: seleccionar los registros de entrenamiento, convertir coordenadas, comprobar jugadas ilegales, guardar y repasar partidas, y hacer el recuento.

MariaGO no oculta este proceso. Por ejemplo, el recuento actual del go cuenta las zonas vacías rodeadas, las piedras capturadas y el komi, pero no puede decidir por sí solo y por completo la vida y muerte. Los modelos también se equivocan, y registramos esos fallos para aplicarlos en la siguiente ronda de entrenamiento e implementación.

Por qué empezamos y cómo gestionamos el proyecto →