9 oct 2026 · PartidasLa heurística y Gemma 4 se jugaron por separado
Cinco partidas contra R5, una serie en la que la función de puntuación elegía la jugada, y tres partidas que Gemma 4 perdió tras estudiar la heurística. La elección de IA solo afecta a ese navegador.
28 sept. 2026 · Registro de desarrolloPases, detección de ko, rangos y heurística, mejorados a la vez
Redujimos los pases prematuros y los riesgos de doble atari, y diferenciamos el ko de la captura tras rellenar según la forma actual del tablero. También se explican los rangos e historiales por cliente y las mejoras de la heurística de evaluación.
28 sept. 2026 · Actualización de la IA de goMenos huidas inútiles en escaleras y menos pases
La IA ahora lee las escaleras en las que escapar solo lleva de nuevo al atari y evita esas jugadas, y en posiciones de escalera busca otra jugada legal en lugar de pasar.
28 sept. 2026 · Actualización de la IA de goMenos entradas en la boca de tigre del rival y menos rellenos de las propias
La IA ya no se mete en una boca de tigre del rival donde sería capturada de inmediato, ni rellena las suyas sin motivo. Las jugadas que capturan piedras o salvan grupos cercanos siguen permitidas como excepciones.
IA de go · Notas de entrenamientoConseguir que la IA lea bien las coordenadas de 19×19
Cuando la cuadrícula se escribía de otra forma, el modelo solo jugaba en la esquina inferior derecha. Te contamos por qué alineamos el formato de coordenadas entre el entrenamiento y el juego y comprobamos la precisión por cuadrante.
Reglas · RecuentoLa verdadera razón por la que el recuento automático es difícil
Contar puntos vacíos no es lo mismo que decidir qué piedras están muertas. Explicamos qué calcula el recuento actual y qué hay que tener en cuenta al leer su resultado.