9 out 2026 · PartidasA heurística e o Gemma 4 foram jogados à parte
Cinco partidas contra o R5, uma série em que a função de pontuação escolhia o lance, e três partidas que o Gemma 4 perdeu depois de estudar a heurística. A escolha de IA vale só para esse navegador.
28 set. 2026 · Registro de desenvolvimentoPasses, detecção de ko, graduações e heurística, aprimorados juntos
Reduzimos os passes precipitados e os riscos de atari duplo, e passamos a diferenciar o ko da captura após preenchimento com base na forma atual do tabuleiro. Também tratamos das graduações e históricos por cliente e das melhorias na heurística de avaliação.
28 set. 2026 · Atualização da IA de goMenos fugas inúteis de escada e menos passes
A IA agora lê escadas em que fugir só leva de volta ao atari e evita essas jogadas, e em posições de escada procura outra jogada legal em vez de passar.
28 set. 2026 · Atualização da IA de goMenos entradas na boca de tigre do adversário e menos preenchimento da própria
A IA não entra mais numa boca de tigre do adversário onde seria capturada na hora, nem preenche a própria sem motivo. Jogadas que capturam pedras ou salvam grupos próximos continuam permitidas como exceção.
IA de go · Notas de treinoFazendo a IA ler corretamente as coordenadas 19×19
Quando a grade era escrita de outro jeito, o modelo insistia em jogar só no canto inferior direito. Explicamos por que alinhamos o formato das coordenadas entre o treino e o jogo e verificamos a precisão por quadrante.
Regras · ContagemO verdadeiro motivo de a contagem automática ser difícil
Contar pontos vazios não é o mesmo que decidir quais pedras estão mortas. Explicamos o que a contagem atual calcula e o que levar em conta ao interpretar o resultado.